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ImageColorSpace ノードは、画像を sRGB(Rec.709)、リニア Rec.709、HDR(Rec.2020 HLG)、HDR PQ(Rec.2020 PQ)、HDR LogC3、HDR ACEScct の色空間間で変換します。LogC3 は Rec.709 原色で EI 800 カーブを使用し、コードは [0, 1] にクランプされます。ACEScct は AP1 原色と D60 白色点を使用し、D65 へのブラッドフォード適応を行います。SDR 出力への変換時、または HDR PQ から HDR への変換時には、バッチ全体にわたる過剰な輝度をトーンマッピングし、色域外の色を圧縮します。リニアおよび ACEScct 出力、ならびにリニアから HDR への変換は、拡張値を保持します。HLG および PQ 出力は負のチャンネルをクリップします。変換は float32 で計算され、アルファチャンネルはそのまま通過します。

入力

出力

注意

  • リニア 1.0 は sRGB と同じ 203 nit の基準白色を使用します。HLG は 1000 nit の基準ディスプレイを使用します。
  • リニアおよび ACEScct 出力は拡張値を保持します。リニアから HDR への変換は、トーンマッピングなしでハイライトを保持します。
  • SDR 出力および PQ から HLG への変換は、バッチ全体にわたる過剰な輝度をトーンマッピングし(フレームごとに露出が変化しないよう、1 つの白色点を共有します)、色域外の色を圧縮します。HLG および PQ 出力は負のチャンネルをクリップします。
  • 変換は float32 で計算され、中間デバイスと dtype を返します。
  • LogC3 と ACEScct はカメラログエンコーディングです。EXR 保存用にはリニアに変換するか、動画保存前に sRGB/HDR/HDR PQ に変換してください。
  • ストレートアルファは色変換されません。RGB チャンネルのみが変換されます。
  • source と destination が同じ場合、色変換は適用されません。画像は中間デバイスと dtype に移動されるだけです。
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Source fingerprint (SHA-256): fdf8b4f16a1e0c7ff9a86b8cc40f6f796175205e4b1f491b595a74a8456b9b94